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梦开始的地方——《COD4现代战争》

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要是COD4没有选择跳出二战的条条框框选择了现代战争作为大方向,就不会有现在仍旧推陈出新,题材更替的COD系列。这一代作品有多经典就不用多提了,双人狙击关,核弹爆炸的过场演出想必各位也是历历在目。

T组的利刃出鞘——《使命召唤5:战争世界》

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T组的前一部作品大部分玩家都并不熟悉,是从未登陆PC端的《使命召唤3》,很多人开始对于T组的认知都是起始于COD5这部作品。

这一代又是系列的一个新里程碑,僵尸模式的大胆尝试让T组日后的僵尸宇宙得以展开,不知道你还记得疗养院里被尸潮席卷的恐惧么?

旧IW的最后一战——《使命召唤6:现代战争2》

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随着小强和幽灵在大火中被无情地残杀,旧IW也在危机中悄然离去。老IW的时代就此画上了一个句号,游戏整体的质量也只能说是差强人意,没有什么可以加分的点,也没有什么做的太糟糕的地方,回味一番老IW的历程,只有无奈。

渐入佳境的多人模式——《使命召唤7:黑色行动》

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T组首次进行了真正意义上的大展拳脚,系列首次摆脱了一本道式的长直线性叙事,采用了后来被T组无限循环利用的闪回流回忆叙事。

多人模式的平衡性上T组一直是整个动视的翘楚,系列经典的炸弹小车RCXD也在这一作中与各位见面,不少看官应该玩过codol的核弹镇吧?就是COD7出来的,被誉为历代最经典的地图之一。

众志成城齐心打造的经典之作——《使命召唤8:现代战争3》

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本作由系列有史以来最豪华的阵容打造,当时还十分青涩的大锤工作室在乌鸦(对没错主刀codol那位)IW这两位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。

又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了(笑)

顺便一提COD8的3号DLC非常好玩,入手了本体的朋友不妨再追买个DLC3玩割草式的生存模式Chaos mode。

经久不衰的MP经典——《使命召唤9:黑色行动2》

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黑色行动2极为出彩的多人模式使其赢得了在发售后5年多依旧能秒配的人气桂冠,你们可爱的炸弹小飞机也在这一代中加入了连杀奖励的大家庭,经过微调的核弹镇2025也顺理成章地加入到了地图清单之中。

可惜中国的小伙伴很难流畅体验到这一代的多人模式,亚服的缺失使得天朝玩家不得不顶着超高延迟和欧美玩家厮杀,也是挺醉人的。顺便一提COD9优化奇好,渣电脑也可以跑得很流畅。

DLC吊打本体的啼笑皆非之作《使命召唤10:幽灵》

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IW再一次回到了我们的视野之中,这次他们带来的是战役色调一塌糊涂,关卡设计最不走心的《幽灵》一通流程下来你基本不会记得什么细节,只记住了短暂的两场太空战和一次水下潜航(扶额)

然而对比起战役本体,COD10的DLC就很厉害了。除了别出心裁地图精细而且剧情基本秒杀战役的异形PVE灭绝模式外,两个不同的DLC还联动了经典恐怖片《月光光心慌慌》的麦克和经典科幻《铁血战士》中的铁血…..COD10的话要么就不买,要么就入个完全版,不会有错的。

请原谅笔者对COD10的偏心给了三张图,因为这代的DLC真的太TM有意思了!

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大锤初露锋芒的变革之作——《使命召唤11:高级战争》

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大锤搞了个大事情,工作室为了做出这一作基本重写了整个祖传引擎,得到的便是当年COD11公布之初震惊世界的惊艳画面。比起前面的作品,大锤这次的风格显得更为明朗,系列首次有了个清晰且贯穿游戏的主题——外骨骼装甲EXO。

这个改变着实打了个漂亮仗,现在看见个外骨骼人们都会自然而然地想起COD11,而且EXO的出现也有力地改变了游玩风格。

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游戏的战役可以说是非常秀了,不光是魔改引擎带来的优秀画质,更多的还是让人眼前一亮的高科技装备和充满赛博朋克风格的地图设计,流程历代最舒服这个说法各位看官没意见吧?

可惜,大锤做多人模式还是个半吊子…..糟糕的匹配系统直接葬送了COD11的MP部分,也使得高级战争成为PC端鬼服最快的COD,没有之一。(在DLC1刚出没多久就基本凉透了…..)

T组引发的又一次超级变革——《使命召唤12:黑色行动3》

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BO3的多人模式没有核弹,因为它的MP本身就是核弹。T组的COD12开创了太多的变革先河,首先是战役,COD12里面你不仅可以自定义特工,你甚至还能看见自己的腿了(笑)战役首次和多人模式有了密切的联系。

战役中的成就可以解锁多人皮肤,多人皮肤同理也可以运用在战役中,经过魔改到完全看不出是COD的UI使得整个体系浑然天成,还有玩法丰富的子模式,使得黑色行动3成为内容最厚道的COD。

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PS:僵尸编年史DLC强烈推荐,8张经典的僵尸地图有高清重制,而且赠品是20管硫酸铜和5款好看到爆炸的动态皮肤!

仅限于还行的大胆创新——《使命召唤13:无限战争》

当看到预告片的星舰时,笔者总感觉士官长会在下一个镜头里面蹦出来…..大家可能想都不敢想这一代真的和以前调侃的一样,打上了太空。(玩家:IW你咋不上天打呢? 幽灵:OK。 无限战争:OJBK)

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其实平心而论,这一代的战役还行,满嘴骚话的机械大头兵伊森和历代首个话多得要死的主角雷耶斯都给人留下了深刻印象,而且战役的演出效果算是除了COD11之外最宏大的了,播片的内容也很恢弘(不像幽灵的意识流艺术片),可惜的就是支线任务的同质化太严重,偷工减料的痕迹太明显了,你当我们Warframe玩家看不出来你们来来去去就一艘船而且地图还带重复利用的????

多人模式更值得吐槽,主刀不愧是乌鸦,真是充分利用了使命召唤ol这块试验田,ol刚出惊魂丧尸岛多久,COD13就出魔幻版的了….还是收费DLC里面的,乌鸦你要点脸好不好QwQ

说是还原历史实则魔幻二战《使命召唤14:二战》

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别开喷,笔者很喜欢这款游戏的,引子只是为了吐槽大锤在发售前的吹比大会上面吹了好几分钟的“真实还原二战”而已。

这款作品的战役,嗦是兄弟秦,嗦是真实mong男大红一师,实际上就是个流程短不说,血条比XX之魂3还要丢人的背板二战…..

但是!大锤这一作在多人模式上多花了不少心思,系列首个剧情流的模式“战争模式”和全新的指挥部系统(手动艾特某大型在线聊天室xx战甲)给二战这款游戏的MP增色不少,而且这一作的射击手感和氪金平衡点上面做得非常优秀,隔三差五可以随便完成的任务和丰富的奖励比隔壁打个合同难过登天的BO3高到不知道哪去了(BO3玩家别打我)

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重点来了,大锤终于干回了自己的老本行,锤哥僵尸在COD11之后又可以和COD12五五开了!从死亡空间发家的大锤在僵尸模式上充满了死亡空间的影子,最新的DLC“漆黑海岸”中的圆锯发射器有没有让你想起残暴工兵艾萨克的锯齿发射器?这一作的僵尸模式保留了解密要素的同时也控制了解谜难度,可以让每个选手都快乐通关,真是ywwuyi到了(爽 哥 风 评 被 害)

本次的系列回顾就到这里啦,不知道各位CODer们和吃瓜群众有没有对系列有个更清晰的了解了呢?

PS:越写越长是因为后面几作玩得比较多感触深点,本文个人色彩强烈仅供参考但是资料保证准确~历代COD的购买方法可以查阅百晓生往期文章的剁手指南,我们下次有缘再见w

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